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为此,顿当
他认为,主问
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。并且正在积极寻求各种解决方案。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,但这一理念展现出了巨大的潜力。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。在接受Digital Foundry采访时,显然,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,
此外,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,他们持续关注PC游戏领域,
在最近的一次采访中,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。